Sermaye

Sermaye

Yaşayan bir ekonomide sermaye oyunu

1. YIL · MAYIS · 3. HAFTA

Manav 00

sezon verimi %104

KASA
₺93.123
BORÇ
₺163.017

FİYAT TAHTASIsenin fiyatın · cadde

  • karar bekliyor: kuru soğan 10,40₺/kgcadde 24,71 , raf fiyatın caddenin altında sattın 892 kg mahalle 882 kg
  • karar bekliyor: domates 16,84₺/kgcadde 16,76 , raf fiyatın caddenin üstünde sattın 6.904 kg · çürüdü 800 kgmahalle 7.148 kg
  • karar bekliyor: limon 8,94₺/kgcadde 8,94 , raf fiyatın caddeyle aynı sattın 774 kg · çürüdü 2 kgmahalle 777 kg
  • karar bekliyor: patates 11,22₺/kgcadde 11,28 , raf fiyatın caddenin altında sattın 5.048 kg · çürüdü 19 kgmahalle 5.173 kg

KURU SOĞAN Malın yetmiyor

Elinde 0 kg mal var, mahalle 882 kg istiyor.

Birini, ikisini ya da hiçbirini seç; sonra haftayı kapat.

KURU SOĞAN

Senin yolun:

9. HAFTADA KASA · AYNI DÜNYA, DÖRT YOL

  1. Hiçbir şey yapmasaydınsenin yolun₺258.846borç yok
  2. Yalnız fiyatı artırsaydınsenin yolun₺271.479borç yok
  3. Yalnız hale sipariş verseydinsenin yolun₺249.723borç yok
  4. İkisini birden yapsaydınsenin yolun₺280.464borç yok

İlk sürümün ekranı: mahallenin manavı. Tahtadaki her sayı ve cümle, oyunun motorunun bu dünyada verdiği cevap; sayfa hiçbir şeyi kendisi hesaplamaz.

Fiyatları arz ve talep belirler. Ekonomi sen olmasan da işler: üreticiler üretir, rakip dükkânlar satar, kötü yönetilen işletme batar. Senin işin sermayeni büyütmek. Bu ilk sürümde mahallede bir manav işletiyorsun: tahtaya fiyatı sen yazarsın, mal yetmezse halden ya da bahçeden sen bulursun, hafta bitince kepengi sen indirirsin.

YakındaApp Store'da

iPhone için, iOS 17 ve üzeri.

Bir oturum böyle geçer

Sermaye gerçek zamanlı bir yarış değil. Hafta, sen kepengi indirmeden bitmez: tahtayı okur, gerekiyorsa karar verir, haftayı kapatırsın.

  1. 1Tahtayı oku

    Her malın raf fiyatı, caddenin fiyatı, bu hafta sattığın, çürüyen ve mahallenin istediği tek tahtada. Kasa, borç ve sezonun verimi en üstte.

  2. 2Kartı gör

    Bir şey ters gidiyorsa motor kart açar: “Malın yetmiyor”, “Zarar ediyorsun”. Her seçenek ne kazandırıp ne kaybettireceğini yazar; hangisini seçeceğini söylemez.

  3. 3Telefondan yönet

    Fiyatı Dükkân’dan, siparişi Hal’den, sözleşmeyi Bahçe’den, krediyi Banka’dan verirsin; günlük işleri Kalfa’ya bırakabilirsin. Motor her kararı kabul eder, sınırda kırpar ya da gerekçesiyle geri çevirir.

  4. 4Haftayı kapat

    Kepengi indirince bir hafta geçer. Sonuç çoğu zaman hemen değil, birkaç hafta sonra tahtaya yazılır. Uygulamayı kapattığında dünya da bekler; döndüğünde kaldığın haftadan açılır.

Sermayeni nereye bağlarsın?

İlk sürümde kasadaki para ya rafa mal olur, ya bir bahçeyle anlaşmaya bağlanır, ya da dükkânın kendisine gider. Motor her birinin bedelini ve sana ne getireceğini yazar.

  • Bahçeyle anlaş

    Bahçenin bugünkü fiyatını kilitlersin: fiyat yükselirse kazanırsın, düşerse pahalıya alırsın. Mal her hafta gelir, parasını geldikçe ödersin.

  • Soğuk oda kur

    Bekleyen malın soğukta durur, çöpe giden pay düşer. Odanın parası bir kez gider, elektriği her hafta.

  • Tezgâhını büyüt

    Mahalle senden fazlasını istiyorsa tezgâhın haftada daha çok mal işler. Motor her yatırımın kendini kaç haftada çıkaracağını yazar.

Bahçe hal tezgâh mahalle. Mal bahçeden hale, halden senin tezgâhına gelir; mahalle ne kadar alacağına fiyata bakarak karar verir.

Dürüst bir ekonomi oyunu

Enerji, bekleme
Yok. Kararların seni bir sayacın dolmasını bekletmez.
Yapay sınır
Yok. Sana özel bir limit koymayız; iyi ya da kötü, kararının sonucunu sen yaşarsın.
Zaman
Sen haftayı kapatmadıkça dünya bekler. Kaydın telefonunda durur; döndüğünde kaldığın yerden açılır.
Reklam, hızlandırma
Şu an yok. Oyun içi satın alma ve fiyatlandırma henüz kesinleşmedi; App Store'da ilan edeceğiz.
Sermaye uygulama simgesi: yarısına kadar kalkmış bir dükkân kepengi, altından sarı ışık taşıyor.

Sermaye, iPhone için yakında App Store'da.

YakındaApp Store'da